SEJARAH
KOMPUTER
1. Sejarah perkembangan computer
A.
Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer
semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini
kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir
eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang
tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu
peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja
sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi
berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah
meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg
pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah
data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out
(kertas).
B. ALAT HITUNG
TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK
Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia
kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap
sebagai awal mula mesin komputasi.
Alat ini
memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian
geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus
untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan
kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.
Setelah hampir
12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642,
Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa
yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator)
untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.
Kotak persegi kuningan ini yang
dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk
menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung
bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk
melakukan penjumlahan.
Tahun
1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz
(1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.
Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan
roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh
Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.
Barulah pada tahun 1820,
kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan
mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik
Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam
kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan,
perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan
hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar
membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula
komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris,
Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam
antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam
mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika
membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah
tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat
untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab
masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk
melakukan
perhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin
Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan
program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara
otomatis.
Setelah bekerja dengan Mesin
Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai
membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine.
Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam
pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah
Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik.
Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya
membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi
programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika
Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai
penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan,
tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini.
Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah
komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari
sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu
perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan
prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah
menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus
Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan
waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya
populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun
untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang
kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan
hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat
diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang
kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat
kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian
mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan
Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International
Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain
seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu
perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn
pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar
Bush (18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan
differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan
differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi.
Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang
dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan
Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar
Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja
George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa
setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan
mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus,
Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun
proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
C.
Generasi
komputer
1. Komputer
Generasi Pertama (1946 – 1959)
Dengan
terjadinya Perang Dunia II, negaranegara yang terlibat dalam perang tersebut
berusaha mengembangkan untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki
komputer.
Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan
teknik komputer.
(1) Colassus
(2) Mark I
(3) ENIAC
(4) EDVAC
(5) UNIVAC I
Ciri komputer generasi pertama adalah:
- Penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran
sangat besar)
- Adanya silinder magnetik untuk penyimpanan data.
- Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.
- Setiap komputer memiliki program kodebiner yang berbeda yang disebut “bahasa
mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram
dan membatasi kecepatannya.
2. Komputer
Generasi Kedua (1959 – 1964)
Stretch dan
LARC
Mesin
pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat
superkomputer bernama Stretch, dan Sprery Rand membuat komputer bernama LARC.
Komputerkomputer ini,yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat
menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh
peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk
kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.
Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence
Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research
and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan
bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang
menggunakan singkatansingakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal
1960an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang
bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer generasi kedua ini
merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki
komponenkomponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini:
printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Ciri-ciri
komputer pada generasi kedua:
- Penggunaan
transistor sehingga ukurannya lebih kecil
- Adanya pengembangan memori intimagnetik membantu pengembangan komputer
generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih
hemat energi dibanding para pendahulunya
- Penggantian dari bahasa mesin menjadi bahasa Asembly
- Muncul bahasa pemrograman COBOL dan FORTRAN
3. Komputer
Generasi Ketiga (1964 – 1970)
Walaupun
transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagianbagian
internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack
Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi
(IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen
elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
Pada ilmuwan
kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen ke dalam suatu
chiptunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil
karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer
generasi ketiga lainnya adalah penggunaan system operasi (operating system)
yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.
Ciri-ciri
komputer pada generasi ketiga:
- Penggunaan
IC(Intregrated Circuit)
- Ukuran komputer menjadi lebih kecil
- Ditemukannya Sistem Operasi
4. Komputer
Generasi Keempat (1979 – sekarang)
Setelah IC,
tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980 an, Very Large Scale Integration
(VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. UltraLarge Scale
Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk
memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah
keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut
juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer.
Chip Intel
4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan
seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan
kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC
dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah
mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh
kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah
tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel
injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan
yang demikian memungkinkan orangorang biasa untuk menggunakan komputer biasa.
Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaanperusahaan besar atau lembaga
pemerintah. Pada pertengahantahun 1970an, perakit komputer menawarkan produk
komputer mereka ke masyarakat umum. Komputerkomputer ini, yang disebut
minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh
kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program
word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980an, video game seperti Atari
2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan
dapat diprogram.
Pada tahun
1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di
rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit
di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65
juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih
kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi
komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang
dapat digenggam (palmtop).
IBM PC
bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple
Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan system grafis pada komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh
juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa
sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM
PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan
Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan
komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di
tempat kerja, cara cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan.
Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputerkomputer
tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling
berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling
berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer
tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses
tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network,
LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
Ciri-ciri
komputer pada generasi keempat:
•
Digunakannya LSI, VLSI, ULSI
• Digunakannya mikroprosesor
5. Komputer generasi kelima
Mendefinisikan komputer
generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh
imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel
karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi
yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan
(artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan
percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari
pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari
kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa
komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia.
Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini
tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang
diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung
pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara
langsung.
Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi
semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa
yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model
von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu
mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain
adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada
hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon
dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer
Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya.
D.
Komputer
Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya
• Berdasarkan Ukurannya, komputer digolongkan kedalam
Ukuran Komputer ditunjukkan oleh kemampuannya
dalam mengolah data, ditentukan oleh beberapa hal sebagai berikut :
•
Kapasitas Main Memory (Simpanan dalam)
•
Konfigurasi dari Operand Register
• Kecepatan
Mengolahnya
•
Jumlah dan macam alat-alat Input dan Outputnya.
•
Ukuran Fisik Komputer dan Ruangan yang dibutuhkan.
1. Micro Komputer
- Micro Komputer (Komputer Mikro) disebut juga dengan
nama Personal Komputer (PC) atau Komputer Pribadi. Ukuran Memory komputer ini
sekarang berkisar antara 16 MB sampai 1 GB, dengan konfigurasi operand register
8-64 Bit. Kecepatan komputer mikro sekarang berkisar 200Mhz – 3 Ghz.
- Micro
Komputer sendiri dapat dibedakan menjadi desktop PC, Tower PC, Laptop,
Notebook, Palmtop dan PDA.
2. Mini Komputer
- Mini Komputer seringkali disebut sistem Midrange, biasa
digunakan pada perusahaan-perusahaan berskala menengah sebagai sebagai server.
- Mini Komputer digolongkan kembali menjadi Mini-mini
komputer, Midi-mini komputer, Maxi-mini komputer dan super-mini komputer.
- Komputer Mini dapat bersifat Multi User (pemakainya
banyak) yaitu sebuah komputer mini dapat mempunyai beberapa terminal yang
digunakan bersama-sama oleh banyak pemakai.
3. Small Komputer
- Small Komputer disebut juga dengan nama small scale
mainframe computer.
- Small Komputer sekarang kebanyak menggunakan Sistem
Multi Programming, Multiprocessing Dan Virtual Storage, Serta
Bersifat Multi User dengan jumlah terminal sampai ratusan buah.
- Small Komputer juga mempunyai banyak terminal dan
peralatan Input dan Outputnya.
4. Medium Komputer
- Medium Komputer disebut juga dengan nama medium scale
mainframe computer.
- Medium Komputer dapat mempunyai sejumlah besar dan
bermacam-macam alat input atau output.
- Biasanya medium komputer digunakan untuk komunikasi
data dengan ratusan terminal yang terpisah dari pusat komputernya.
Terminal-terminal dapat menggunakan micro komputer atau mini komputer untuk
penerapan konsep distribusi data processing (DPP), yaitu terminal selain dapat
berhubungan dengan komputer pusat, tetapi dapat juga berdiri sendiri.
5. Large Komputer
- Large Komputer disebut juga dengan nama mainframe
computer atau large scale mainframe computer, karena bentuk fisiknya besar
seperti lemari.
- Karena kecepatan dan besarnya memori komputer ini,
memungkinkan secara efektif menerapkan sistem time sharing, ratusan
pemakai dapat menggunakan komputer ini serentak dari terminal masing-masing
pada saat yang bersamaan.
- Komputer ini digunakan diperusahaan-perusahaan yang
besar, misalnya perusahaan penerbangan yang mempunyai ratusan kantor cabang
tersebar. Tiap kantor cabang mempunyai terminal dihubungkan dengan pusat
komputernya.
6. Super Komputer
- Super Komputer disebut juga dengan nama parallel
processor , karena super komputer adalah mainframe yang mempunyai banyak
processor yang dipasang secara parallel.
- Super Komputer memungkinkan penerapan sistem time
sharing yang lebih efektip. Ribuan terminal dapat dihubungkan dengan super
komputer.
- IBM ASCI White merupakan super komputer yang dipasang
di Lawrence Livermore Laboratory, California yang digunakan untuk melakukan
simulasi pengujian nuklir pada departemen energi amerika serikat. Komputer ini
memiliki 8192 processor Power3 dan dapat memproses 12,3 trilyun intruksi
perdetik, memakan tempat seluas 1.200 kaki kuadrat.
E. Peralatan input dan output sistem computer
Alat-alat Input,Output & Pemproses
beserta contohnya..

A. Komponen- Komponen pada Hardware
Hardware atau perangkat
keras merupakan bagian computer yang dapat dilihat kasat mata. Komponen-
komponen pada Hardware computer tediri dari:
1.
Input devices/ perangkat input/ unit masukkan
2.
Output devices/ perangkat output/ unit keluaran
3.
Processing devices/ perangkat pemroses/ unit pemrosesan
B. Siklus Pemrosesan
Informasi pada Komputer
C. Unit Input(Input Device)
Input Device atau perangkat
input atau alat masukan adalah perangkat/ media untuk memasukkan data dari luar
ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi
yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan
personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah
unit yang menghubungkan user(pengguna) dengan computer. Data yang dimasukkan ke
dalam system computer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Sign
input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam system computer, sedangkan
maintenance input terbentuk program yang digunakan untuk mengolah datayang
dimasukkan. Jadi input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula
digunakan untuk memasukkan program.
Berdasarkan sifatnya,
peralatan input ini terdiri dari beberapa macam- macam piranti input, yaitu:
Keyboard merupakan unit
input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan computer. Keyboard
dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media
bagi user untuk melakukan perintah- perintah lainnya yang diperluka, seperti
menyimpan file dan membuka file.
Tombol- tombol suatu
keyboard umunya dapat dikelompokkan menjadi 4 bagian:
- Typewriter key (berfungsi sama
seperti mesin ketik. Contoh: tombol tabs, caps lock, enter, dll)
- Numeric key (berfungsi untuk
menuliskan angka)
- Function key (fungsinya
berbeda-beda seperti F1 untuk menampilkan menu help, dll)
- Special key (termasuk tombol Ctrl,
Alt, Shift dengan tombol lain. Contoh: Ctrl+C untuk copy)
Mouse digunakan untuk
mengatur perpindahan kursor, member perintah secara praktisi, Setiap kita
menggerakkan mouse di layar monitor selalu tampak sebuah pointer(penunjuk
mouse) yang ikut bergerak. Arah gerak pointer di monitor selalu sesuai dengan
aarah gerakkan mouse, sedangkan bentuk tampilan ponter di monitor selain
tergantung objek yang ditunjukkan de layar juga tergantung setting yang kita
tentukan.
Scanner merupakan alat yang
dapat digunakkan untuk: mengcopy teks dari buku, majalah, Koran, atau lainnya
ke dalam computer, biasanya dalam program Microsoft Word, sehingga kita tidak
perlu mengetikkan kata demi kata.
dipergunakan di swalayan
untuk membaca label data barang yang dicetak dalam bentuk font karakter. Font
yang ada di barang biasanya mempunyai 10 digit, 5 digit identik pabrik dan 5
digit kode barang.
Masih banyak perangkat
input yang ada seperti Joystik, touch screen, light pen dan lain- lain. Semakin
manusia menambah temuan dari tahun ke tahun makin banyak perangkat input yang
dibuat.
D. Unit Output(output
device)
Perangkat output atau output
devices adalah alat yang digunakan untuk menampikan informasi dari
computer. Peralatan yang sering digunalkan adalah monitor, printer, dan
speaker.
·
Monitor
Monitor merupakan alat
untuk menampilkan hasil pengetikkan data lewat keyboard dan hasil pemrosesan
data. Informasi atau tulisan yang terlihat pada layar monitor dinamakan soft
copy.
Ada beberapa type monitor
yang perlu kita kenal di antaranyaberikut ini:
1)
Type CGA dengan resolusi 600 X 200 pixel dan kecepatannya 15.720 Khz
2)
Type EGA dengan reolusi 640 X 350 pixel dan kecepatannya 21. 850 Khz
3)
Type VGA dengan reolusi 640 X 480 pixel dan kecepatannya 31.500 Khz
4)
Type SVGA dengan reolusi 800 X 600 pixel dan kecepatannya 35.200 Khz
5)
Type XGA dengan reolusi 1024 X 768 pixel dan kecepatannya 31.500 Khz
Merupakan alat untuk
mencetak informasi pada kertas. Informasi atau segala sesuatu yang telah
dicetak di kertas dinamakan hard copy.
·
Speaker
Merupakan alat untuk
mengeluarkan suara. Speaker biasanya dipakai pada computer yang menggunakan
system operasi berbasis windows atau multimedia.
E. Unit Proses(processing
devices)
Dalam unit proses ada yang
disebut dengan CPU (Central Processing Unit) merupakan tempat untuk
pemrosesan intruksi- intruksi program. CPU terdiri dari 2 bagian yaitu:
a)
Unit Kendali (Control Unit)
b)
Unit Aritmatik dan logic (Aritmatic and Logic Unit)
CPU juga mempunyai tempat
penyimpanan sementara yang disebut Register. Ini merupakan tempat penyimpanan
kecil sebelum pemrosesan data. Biasanya dalam bentuk disk.
1)
Peralatan Proses
Merupakan sirkuit terpadu
yang mempunyai fungsi sebagai ALU(Arithmatic and Logic Unit) dan Control unit.
Sebagai ALU processor bertugas melaksanakan pekerjaan perhintungan, pemindahan
data, penyatuan data, pemilihan data, membandingkan data, dan mempertamukan
data. Dan sebagai control unit , bertugas untuk mengontrol dan mengkoordinir
system computer dalam melaksanakan proses pengolahan data. Itulah sebabnya
processor sebagai otaknya computer. Semakin tinggi processor , semakin tinggi
kinerja computer.
ROM berisikan suatu program
yang telah dibuat oleh pabrik perangkat computer , file yang disimpan disini
tidak akan hilang meskipun aliran listrik mati/ off. Fungsi komponen ini yaitu
untuk membaca system operasi dari disk, untuk mengecek semua peralatan yang
terpasang dalam system dan menampilkan pesan di layar monitor.
- Random Acces Memory (RAM)
Berbeda dengan ROM,RAM
adalah memori yang dapat diisi dengan program dan data selama aliran listrik
masih hidup. Bila aliran listrik padam maka terhapus pula seluruh
isinya.Kapasitas RAM menggunkan satuan Megabyte.
2)
Peralatan penyimpanan
Perangkat keras computer
yang berfungsi sebagai penyimpan informasi, menyimpan intruksi, maupun program
disebut peralatan penyimpan. Beberapa peralatan penyimpan yang perlu kita
kenali yaitu disket, hardisk, compact disk (CD), dan flash disk.
3)
Peralatan Tambahan (Periferal)
Periferal adalah perangkat
tambahan yang dipasang untuk lebih mendayagunakan computer. Alat ini biasanya
berbentuk kartu(card) yang harus dipasang pada expantion slot yang terletak di
motherboard.
Beberapa periferal yang
biasanya digunakan diantaranya modem(untuk mengubah analog menjadi sinyal
digital dari ka telapon untuk keperluan akses internet) dan yang terbentuk Card
seperti VGA Card, Sound Card, Music Card,dan TV Card.
F. Perangkat lunak system dan
perangkat lunak aplikasi
a.
Perangkat lunak sistem
Perangkat lunak sistem adalah suatu istilah generik yang merujuk pada jenis perangkat lunak komputer yang mengatur dan
mengontrol perangkat keras sehingga perangkat lunak aplikasi dapat melakukan
tugasnya. Ia merupakan bagian esensial dari sistem komputer. Sistem operasi adalah suatu contoh yang jelas,
sedangkan OpenGL atau pustaka basis data adalah contoh lainnya.
Perangkat lunak jenis ini dibedakan dengan perangkat lunak aplikasi, yang
merupakan program yang membantu pengguna melakukan tugas spesifik dan
produktif, seperti pengolahan kata atau manipulasi gambar. Partisi memori dan sistem operasi merupakan contoh
dari perangkat lunak sistem.
ada 3 jenis perangkat lunak system ::
- Sistem Operasi
- Program Aplikasi
- Bahasa Pemrograman
1. Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali dibaca oleh komputer pada
saat booting sebagai dasar pengoperasian komputer. Terdapat 2 jenis sistem
operasi berdasarkan tampilan antarmuka kepada penggunanya (user interface)
yaitu yang berbasis CUI (Character User Interface) dan berbasis GUI (Graphical
User Interface). Sistem operasi berbasis CUI, misalnya : DOS (Disk Operating
Sistem) dan Sistem Operasi UNIX dan Linux pada mode terminal atau konsol.
Sedangkan sistem operasi berbasis GUI, misalnya : Microsoft Windows 9x, 2000,
NT, XP, serta sistem operasi UNIX dan Linux yang telah mendukung GUI.
2. Program bantuan atau Utility
program bantu (utility) merupakan program yang digunakan untuk mengisi
kekurangan atau menampilkan kembali file suatu sistem operasi yang terhapus. PC
Tools dan Norton Utilities merupakan contoh dari program ini. Salah satu dari
kelemahan DOS adalah tidak mampu bekerja di sistem jaringan. Oleh karena itu
beberapa perusahaan membuat program tambahan yang dapat mengubah sistem DOS
tersebut (single user atau stand alone system) menjadi sistem operasi yang
dapat digunakan oleh banyak pemakai (multiuser). Netware, Token R ing dan
Lantastic merukan contoh-contoh program ini.
3. Bahasa Komputer (Computer Language)
Computer Language merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat program
komputer. Disebut bahasa karenacomputer language memiliki kosa kata dan tata
bahasa yang harus ditaati oleh,pemakainya.
Yang termasuk dalam jenis ini adalah :
a. Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah karena sulit dipahami
dan hanya dapat dimengerti oleh pembuatnya. Yang termasuk program ini adalah
bahasa mesin assembly language
b. High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi karena
menggunakan kata-kata yang mudah dimengerti. Contoh dari program ini adalah BASIC,
PASCAL, FORTRAN, dsb.
b. Perangkat lunak aplikasi
Perangkat
lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat
lunak komputer yang
memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang
diinginkan pengguna. Biasanya
dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang
mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung
menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan
pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah
kata, lembar kerja, dan pemutar media.
Beberapa
aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu
paket atau suite aplikasi (application suite). Contohnya
adalah Microsoft
Office dan OpenOffice.org, yang
menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa
aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang
memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan
tiap aplikasi. Sering kali, mereka memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi
satu sama lain sehingga menguntungkan pengguna. Contohnya, suatu lembar kerja
dapat dibenamkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada
aplikasi lembar kerja yang terpisah.
Klasifikasi aplikasi
Aplikasi
dapat digolongkan menjadi beberapa kelas, antara lain:
- Perangkat
lunak perusahaan (enterprise)
- Perangkat
lunak infrastruktur perusahaan
- Perangkat
lunak informasi kerja
- Perangkat
lunak media dan hiburan
- Perangkat
lunak pendidikan
- Perangkat
lunak pengembangan media
- Perangkat
lunak rekayasa produk
Pada
pengertian umumnya, aplikasi adalah alat terapan yang difungsikan secara khusus
dan terpadu sesuai kemampuan yang dimilikinya
Perangkat lunak perusahaan
Perangkat lunak infrastruktur perusahaan
Perangkat lunak informasi kerja
Perangkat lunak media dan hiburan
Perangkat lunak pendidikan
- Manajemen
ruang kelas
- Manajemen
survei
- Manajemen
pelatihan
- Perangkat
lunak kesiapan penjualan
Perangkat lunak pengembangan media
- Perangkat
lunak seni grafis
- Penyuntingan
media
Perangkat lunak rekayasa produk